Civilization VII: самая ожидаемая компьютерная игра 2025 года
Civilization VII была признана самой ожидаемой игрой для ПК 2025 года по версии журнала PC Gamer «Most Wanted»! Креативный директор игры рассказал об инновационной механике, призванной повысить вовлеченность кампании. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом захватывающем объявлении и предстоящих функциях Civ 7.
Растущая популярность Civ 7 перед выходом в 2025 году
6 декабря PC Gamer's PC Gaming Show: Most Wanted назвала Civ 7 самой ожидаемой игрой 2025 года. На мероприятии были представлены 25 самых захватывающих игр, находящихся в разработке в следующем году, согласно рейтингу голосование от «Совета», группы из более чем 70 разработчиков, создателей контента и редакторов PC Gamer. На шоу также были представлены новые трейлеры и обновления для других игр, таких как Let’s Build a Dungeon и Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages и Monster Hunter Wilds заняли второе и третье места соответственно, а Slay the Spire 2 заняли четвертое место. Среди других примечательных игр в списке — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong отсутствовала в рейтингах и не получила трейлера во время мероприятия.
Civilization VII выйдет одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Новая игровая механика в Civ 7 обеспечивает завершение кампании
В интервью PC Gamer 6 декабря креативный директор Civ 7 Эд Бич представил новую революционную механику кампании: Ages. Эта функция напрямую связана с данными Firaxis Games, которые показывают, что значительная часть игроков Civ 6 так и не завершила полную кампанию.«Наши данные показали, что многие игроки так и не закончили игру Civilization», — объяснил Бич. «Поэтому мы стремились сократить микроменеджмент и реструктурировать игру, чтобы решить эту проблему напрямую».
Механика «Века» в Civ 7 разделяет каждое прохождение на три отдельные главы: «Эпоха античности», «Эпоха исследований» и «Современная эпоха». По завершении каждой эпохи игроки могут перейти к исторически или географически связанной цивилизации, отражающей взлет и падение реальных империй.
Этот переход не случаен; он должен поддерживать исторические или географические связи. Например, Римская империя может перейти во Французскую империю, а Нормандская империя послужит мостом. Лидеры сохраняются на протяжении веков, сохраняя постоянное чувство идентичности и соперничества. Функция «перестройки» позволяет строить новые здания поверх существующих, хотя Чудеса и некоторые постройки остаются неизменными.
Эта инновационная функция позволяет игрокам познакомиться с несколькими цивилизациями за одно прохождение, предлагая свежий взгляд на культурные, военные, дипломатические и экономические стратегии, сохраняя при этом связь со знакомым лидером.