Civilization VII: เกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025
Civilization VII ครองตำแหน่งเกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 จากกิจกรรม "Most Wanted" ของ PC Gamer! ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลไกเชิงนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของแคมเปญ อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประกาศที่น่าตื่นเต้นนี้และฟีเจอร์ที่กำลังจะมีขึ้นใน Civ 7
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Civ 7 ก่อนเปิดตัวในปี 2568
ในวันที่ 6 ธันวาคม งาน PC Gaming Show ของ PC Gamer: Most Wanted ได้เปิดเผย Civ 7 ให้เป็นเกมอันดับหนึ่งที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 งานดังกล่าวได้จัดแสดงเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด 25 อันดับแรกที่อยู่ระหว่างการพัฒนาในปีหน้า โดยจัดอันดับโดย โหวตจาก "The Council" ซึ่งเป็นกลุ่มผู้พัฒนา ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการ PC Gamer มากกว่า 70 คน รายการนี้ยังมีตัวอย่างใหม่และการอัปเดตสำหรับเกมอื่นๆ เช่น Let’s Build a Dungeon และ Drivers of the Apocalypse
Doom: The Dark Ages และ Monster Hunter Wilds คว้าอันดับที่สองและสามตามลำดับ ในขณะที่ Slay the Spire 2 คว้าอันดับที่สี่ เกมที่โดดเด่นอื่นๆ ในรายการ ได้แก่ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered และ Kingdom Come: Deliverance II สิ่งที่น่าสนใจคือ Hollow Knight: Silksong ไม่อยู่ในการจัดอันดับและไม่ได้รับตัวอย่างในระหว่างกิจกรรม
Civilization VII จะเปิดตัวพร้อมกันบนพีซี, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025
กลไกเกมใหม่ใน Civ 7 รับประกันความสมบูรณ์ของแคมเปญ
ในการสัมภาษณ์ PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Civ 7 ได้เปิดตัวกลไกแคมเปญใหม่ที่แหวกแนว: Ages ฟีเจอร์นี้ระบุข้อมูลของ Firaxis Games โดยตรงซึ่งเผยให้เห็นว่าผู้เล่น Civ 6 ส่วนสำคัญไม่เคยเล่นแคมเปญจนจบเลย"ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนไม่เคยเล่นเกม Civilization จนจบ" Beach อธิบาย "ดังนั้นเราจึงตั้งเป้าที่จะลดการจัดการเล็กๆ น้อยๆ และปรับโครงสร้างเกมใหม่เพื่อจัดการกับปัญหานี้แบบตรงหน้า"
กลไก "ยุค" ของ Civ 7 แบ่งการเล่นแต่ละบทออกเป็นสามบทที่แตกต่างกัน: ยุคโบราณ ยุคสำรวจ และยุคสมัยใหม่ เมื่อสิ้นสุดแต่ละยุค ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปสู่อารยธรรมที่เชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์ ซึ่งสะท้อนการรุ่งเรืองและการล่มสลายของอาณาจักรในโลกแห่งความเป็นจริง
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่การสุ่ม จะต้องรักษาความเชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์ ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันอาจเปลี่ยนผ่านไปยังจักรวรรดิฝรั่งเศส โดยมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพาน ผู้นำยังคงมีอยู่ตลอดทุกยุคทุกสมัย โดยรักษาความรู้สึกถึงอัตลักษณ์และการแข่งขันที่สม่ำเสมอ คุณสมบัติ "สร้างเกิน" ช่วยให้สามารถสร้างอาคารใหม่บนยอดที่มีอยู่ได้ แม้ว่าสิ่งมหัศจรรย์และโครงสร้างบางอย่างจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม
ฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับอารยธรรมที่หลากหลายภายในการเล่นครั้งเดียว โดยนำเสนอมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ทางวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ในขณะที่ยังคงรักษาความเชื่อมโยงกับผู้นำที่คุ้นเคย