Marvel Rivals corrige un bug de dégâts de 30 FPS affectant certains héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits à des fréquences d'images (FPS) inférieures peuvent pousser un soupir de soulagement. L'équipe de développement a reconnu un bug impactant le calcul des dégâts, notamment pour des héros comme Dr. Strange et Wolverine, lorsque le jeu tourne à 30 FPS. Ce problème affecte la précision des dégâts infligés par certaines capacités, les rendant moins efficaces qu'à des fréquences d'images plus élevées (60 ou 120 FPS).
Le problème, affectant des héros tels que Magik, Star-Lord et Venom en plus du Dr Strange et Wolverine, a été confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel. Le bug semble plus prononcé contre les cibles stationnaires. La cause fondamentale semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu.
Bien qu'une date de correctif précise ne soit pas disponible, les développeurs travaillent activement sur une solution. Une amélioration significative est attendue avec le lancement de la saison 1 le 11 janvier. Bien que cela ne résolve pas entièrement le problème, tous les problèmes restants devraient être corrigés dans une mise à jour ultérieure.
Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, a acquis une popularité considérable dans le genre des jeux de tir de héros, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (basé sur plus de 132 000 avis). Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, l'accueil global du jeu reste extrêmement positif. La prochaine mise à jour de la saison 1 vise à améliorer encore l'expérience de jeu en corrigeant ce bug persistant lié au FPS. L'engagement du développeur à résoudre ce problème souligne son engagement à maintenir un environnement de jeu équilibré et agréable.