Marvel Rivals lost 30 FPS-schadebug op die bepaalde helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere framerates (FPS) kunnen opgelucht ademhalen. Het ontwikkelingsteam heeft een bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen, vooral voor helden als Dr. Strange en Wolverine, wanneer de game op 30 FPS draait. Dit probleem beïnvloedt de nauwkeurigheid van de schade die bepaalde vaardigheden toebrengen, waardoor ze minder effectief zijn dan bij hogere framesnelheden (60 of 120 FPS).
Het probleem, dat naast Dr. Strange en Wolverine ook helden als Magik, Star-Lord en Venom treft, is bevestigd door een communitymanager op de officiële Discord-server. De bug lijkt meer uitgesproken tegen stationaire doelen. De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game.
Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. Er wordt een aanzienlijke verbetering verwacht met de lancering van seizoen 1 op 11 januari. Hoewel dit het probleem mogelijk niet helemaal oplost, zullen eventuele resterende problemen in een volgende update worden gecorrigeerd.
Marvel Rivals, gelanceerd begin december 2025, heeft een aanzienlijke populariteit verworven binnen het hero shooter-genre en beschikt over een spelersgoedkeuringsscore van 80% op Steam (gebaseerd op meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, blijft de algehele ontvangst van de game overweldigend positief. De komende update van seizoen 1 heeft tot doel de gameplay-ervaring verder te verbeteren door deze hardnekkige FPS-gerelateerde bug aan te pakken. De toewijding van de ontwikkelaar om dit probleem op te lossen onderstreept hun toewijding aan het behouden van een evenwichtige en plezierige spelomgeving.