Marvel Rivals aborda bug de dano de 30 FPS que afeta certos heróis
Os jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em taxas de quadros (FPS) mais baixas podem respirar aliviados. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afeta os cálculos de danos, especialmente para heróis como Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo roda a 30 FPS. Esse problema afeta a precisão do dano causado por certas habilidades, tornando-as menos eficazes do que em taxas de quadros mais altas (60 ou 120 FPS).
O problema, que afeta heróis como Magik, Star-Lord e Venom, além de Dr. Strange e Wolverine, foi confirmado por um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord. O bug parece mais pronunciado contra alvos estacionários. A causa raiz parece estar relacionada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo.
Embora não haja uma data precisa para a correção, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. Uma melhoria significativa é esperada com o lançamento da 1ª temporada em 11 de janeiro. Embora isso possa não resolver totalmente o problema, quaisquer problemas restantes serão corrigidos em uma atualização subsequente.
Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, conquistou popularidade significativa no gênero de tiro de heróis, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam (com base em mais de 132.000 avaliações). Apesar das preocupações iniciais em relação ao equilíbrio dos heróis, a recepção geral do jogo permanece extremamente positiva. A próxima atualização da 1ª temporada visa melhorar ainda mais a experiência de jogo, abordando esse bug persistente relacionado ao FPS. O compromisso do desenvolvedor em resolver esse problema ressalta sua dedicação em manter um ambiente de jogo equilibrado e agradável.