Marvel Rivals 解决了影响某些英雄的 30 FPS 伤害错误
《Marvel Rivals》的玩家在较低帧速率 (FPS) 下遇到伤害输出减少的情况时可以松一口气。 开发团队承认存在一个影响伤害计算的错误,尤其是当游戏以 30 FPS 运行时,对于奇异博士和金刚狼等英雄而言。 此问题会影响某些技能造成伤害的准确性,使其效果不如较高帧速率(60 或 120 FPS)下的效果。
除了奇异博士和金刚狼之外,该问题还影响了 Magik、Star-Lord 和 Venom 等英雄,该问题已得到官方 Discord 服务器上的社区经理的确认。 对于静止目标,该错误显得更加明显。根本原因似乎与游戏的客户端预测机制有关。
虽然没有确切的修复日期,但开发人员正在积极研究解决方案。 随着 1 月 11 日推出第一季,预计会有显着改善。 虽然这可能无法完全解决问题,但任何剩余的问题都将在后续更新中得到纠正。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬推出,在英雄射击游戏类型中广受欢迎,在 Steam 上拥有 80% 的玩家支持率(基于超过 132,000 条评论)。尽管最初对英雄平衡存在担忧,但游戏的整体反响仍然非常积极。 即将推出的第 1 季更新旨在通过解决这个持续存在的 FPS 相关错误来进一步增强游戏体验。 开发者对解决此问题的承诺凸显了他们致力于维护平衡和愉快的游戏环境。