В Marvel Rivals устранена ошибка с повреждением 30 кадров в секунду, влияющая на некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низкой частоте кадров (FPS), могут вздохнуть с облегчением. Команда разработчиков признала ошибку, влияющую на расчет урона, особенно для таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха, когда игра работает со скоростью 30 кадров в секунду. Эта проблема влияет на точность урона, наносимого определенными способностями, делая их менее эффективными, чем при более высокой частоте кадров (60 или 120 кадров в секунду).
Проблема, затрагивающая таких героев, как Мэджик, Звездный Лорд и Веном, а также Доктора Стрэнджа и Росомаху, была подтверждена менеджером сообщества на официальном сервере Discord. Ошибка более выражена против неподвижных целей. Основная причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры.
Хотя точная дата исправления неизвестна, разработчики активно работают над решением. Ожидается значительное улучшение с запуском первого сезона 11 января. Хотя это может не полностью решить проблему, все оставшиеся проблемы планируется исправить в следующем обновлении.
Marvel Rivals, выпущенная в начале декабря 2025 года, завоевала значительную популярность в жанре героев-шутеров, имея рейтинг одобрения игроков в Steam 80% (на основе более чем 132 000 обзоров). Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, общий прием игры остается исключительно положительным. Предстоящее обновление первого сезона направлено на дальнейшее улучшение игрового процесса за счет устранения этой постоянной ошибки, связанной с FPS. Стремление разработчика решить эту проблему подчеркивает его стремление поддерживать сбалансированную и приятную игровую среду.