Marvel Rivals 解決了影響某些英雄的 30 FPS 傷害錯誤
《Marvel Rivals》的玩家在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況時可以鬆一口氣。 開發團隊承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是當遊戲以 30 FPS 運行時,對於奇異博士和金剛狼等英雄而言。 此問題會影響某些技能造成傷害的準確性,使其效果不如較高幀速率(60 或 120 FPS)下的效果。
除了奇異博士和金剛狼之外,該問題還影響了 Magik、Star-Lord 和 Venom 等英雄,該問題已得到官方 Discord 服務器上的社區經理的確認。 對於靜止目標,該錯誤顯得更加明顯。根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關。
雖然沒有確切的修複日期,但開發人員正在積極研究解決方案。 隨著 1 月 11 日推出第一季,預計會有顯著改善。 雖然這可能無法完全解決問題,但任何剩餘的問題都將在後續更新中得到糾正。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,在英雄射擊遊戲類型中廣受歡迎,在 Steam 上擁有 80% 的玩家支持率(基於超過 132,000 條評論)。盡管最初對英雄平衡存在擔憂,但遊戲的整體反響仍然非常積極。 即將推出的第 1 季更新旨在通過解決這個持續存在的 FPS 相關錯誤來進一步增強遊戲體驗。 開發者對解決此問題的承諾凸顯了他們致力於維護平衡和愉快的遊戲環境。