Le plan métaverse ambitieux d’Epic Games : créer un monde de jeu global
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a récemment révélé le futur plan de développement de l'entreprise, qui inclut la prochaine génération d'Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) dans le cadre de son ambitieux plan de projet métaverse.
Les plans Roblox d'Epic, le métaverse Fortnite et Unreal Engine 6 vont de pair
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métavers » d'interopérabilité qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose actuellement de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets et continuera de le faire jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter nos plans pour le reste de cette décennie et atteindre tous nos objectifs à notre échelle actuelle
.Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "Le vrai pouvoir vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance d'un moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [l'éditeur Unreal de Fortnite] Get up", Sweeney dit. "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
. Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs (développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants) de "créer une application puis de la déployer en tant que jeu autonome pour n'importe quelle plate-forme", ce qui ouvre la porte à un métavers d'interopérabilité tirant parti de ce contenu et de cette « base technique ».
Sweeney a en outre expliqué : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème qui est Disney, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et nos discussions sur Unreal Engine 6 vont rendre cela accessible à tous. fondation qui rend cela possible. Des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, ce genre de chose peut être rendu possible. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'Epic n'avait pas encore entamé "de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons éventuellement", a-t-il ajouté. "L'argument principal ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent plus d'argent en éléments numériques dans des jeux auxquels ils font confiance pour jouer à long terme", a déclaré Sweeney, détaillant ses espoirs de lobbying. modèle de partage.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des objets que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance entre les joueurs pour acheter aujourd'hui L'argent dépensé en biens numériques se traduira par quelque chose qu’ils posséderont pendant longtemps et qui sera disponible partout où ils iront. »
Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas trouver un moyen commun de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable, car cela rassemble des gens. ensemble et permet au meilleur écosystème de gagner »
"Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement de développer ce que nous voyons déjà dans Fortnite aujourd'hui. Ce que nous faisons, c'est doubler les choses qui, nous le savons, réussissent aujourd'hui. C'est ce que Tim a déclaré: "Persson Dans une première interview avec The Verge, les deux dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait réellement.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. Comme l'explique Sweeney : "Dans l'industrie du jeu vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise ne puisse les dominer tous complètement, comme c'est le cas dans les smartphones."