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언리얼 엔진 6: 메타버스가 모든 게임을 통합합니다

By EllieDec 30,2024

에픽게임즈의 야심 찬 메타버스 계획: 모든 것을 포괄하는 게임 세계를 창조하세요

에픽게임즈 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)는 최근 야심찬 메타버스 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 언리얼 엔진 6(Unreal Engine 6)을 포함하는 회사의 미래 개발 청사진을 공개했습니다.

Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획과 Unreal Engine 6가 함께합니다

Epic Games元宇宙计划The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 최대 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용성의 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 이러한 계획을 추진하기에 충분한 자본을 보유하고 있으며 10년이 끝날 때까지 계속 그렇게 할 것이라고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안의 계획을 실행하고 현재 규모로 모든 목표를 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 믿습니다.

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 언리얼 에디터] Get up에서 구현한 사용 편의성을 결합할 수 있습니다." Sweeney 말했다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.

Epic Games元宇宙计划 Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 인디 게임 개발자)는 "애플리케이션을 구축한 후 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포"할 수 있게 됩니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용성의 메타버스입니다.

Sweeney는 추가로 다음과 같이 설명했습니다. “저희는 Disney이면서 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의를 통해 모든 사람이 이를 이용할 수 있게 될 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, 포트나이트 창작자까지 이런 일이 가능합니다.”

그러나 Sweeney는 Epic이 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 '그러한 논의'를 시작하지 않았지만 '결국 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 로비 수익에 대한 희망을 자세히 설명하면서 "여기서 핵심 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것으로 신뢰하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 쓰고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 공유 모델.

"그냥 게임을 하는 중이라면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘 구매할 플레이어 간의 신뢰도가 높아질 것입니다. 디지털 상품에 지출하는 돈 오랫동안 소유하게 될 것이며 어디에서나 사용할 수 있게 될 것입니다.”

Epic Games元宇宙计划Epic 수석 부사장인 Saxs Persson은 “Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 최고의 생태계가 승리할 수 있도록 돕습니다.”

"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. 그게 바로 Tim은 "Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 스마트폰처럼 어느 회사도 완전히 장악할 수 없을 만큼 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분합니다."

Epic Games元宇宙计划

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