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Unreal Engine 6: メタバースがすべてのゲームを統合

By EllieDec 30,2024

Epic Games の野心的なメタバース計画: 包括的なゲーム世界を作成する

Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、同社の将来の開発青写真を明らかにしました。これには、野心的なメタバース プロジェクト計画の一部として次世代 Unreal Engine 6 (アンリアル エンジン 6) が含まれています。

Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6 は連携しています

Epic Games元宇宙计划The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する相互運用性の「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックには現在これらの計画を推進するのに十分な資本があり、10 年代の終わりまで継続するだろうと語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年の残りの計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成するのに最適な立場にあると信じています。」

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます。立ち上がれ」とスウィーニー氏言った。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Epic Games元宇宙计划 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを構築し、それをあらゆるプラットフォームのスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになり、その扉が開かれます。このコンテンツと「技術的基盤」を活用した相互運用性のメタバース。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニーでありながらフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能なエコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 についての議論により、これを誰もが利用できるようになります。」これを可能にする基盤は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイトのクリエイターまで、この種のことを可能にすることができます。」

しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような協議」を開始していないと述べ、「しかし、最終的にはそうするだろう」と付け加えた。 「ここでの中心的な議論は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレイヤーが長期的にプレイできると信頼しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はロビー活動による収益への期待を詳しく述べた。シェアリングモデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか? 相互運用可能な経済があれば、今日購入するプレイヤーの間の信頼が高まるでしょう。デジタル商品に費やされるお金は、それは彼らが長く所有できるものとなり、どこへ行っても利用できるようになるでしょう。」

Epic Games元宇宙计划エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・パーソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite の間で連携する方法を見つけられない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは人々をもたらすからです。」一緒に行動することで、最良のエコシステムが勝利を収めることができます。」

「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見ているものを拡張しようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがそれです」ティム氏は次のように述べています。」とパーソン The Verge との初期のインタビューで、2 人の幹部はこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こっていることのように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することはできません。」

Epic Games元宇宙计划

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