एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक सर्वव्यापी खेल की दुनिया बनाएं
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भविष्य के विकास ब्लूप्रिंट का खुलासा किया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजना के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी का अनरियल इंजन 6 (अवास्तविक इंजन 6) शामिल है।
एपिक का रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान और अनरियल इंजन 6 साथ-साथ चलते हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने इंटरऑपरेबिलिटी के "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है और दशक के अंत तक ऐसा करना जारी रहेगा। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने वर्तमान पैमाने पर अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक आदर्श स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम उपयोग में आसानी के साथ एक हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को जोड़ सकें जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखा है," स्वीनी कहा। "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स) को "एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो इसके लिए द्वार खोल रहा है। इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाते हुए अंतरसंचालनीयता का एक मेटावर्स।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो डिज्नी है, लेकिन फोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अवास्तविक इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए सुलभ बनाने जा रही है फाउंडेशन जो इसे संभव बनाता है, एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक, इस तरह की चीज़ को संभव बनाया जा सकता है।''
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "ऐसी चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन हम अंततः ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। "यहां मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन पर वे लंबे समय तक खेलने के लिए भरोसा करते हैं," स्वीनी ने राजस्व की पैरवी की अपनी उम्मीदों का विवरण देते हुए कहा। साझाकरण मॉडल.
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों के बीच आज खरीदने के लिए विश्वास बढ़ेगा। डिजिटल सामान पर खर्च किया गया पैसा वे किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएंगे जो लंबे समय तक उनके पास रहेगी और यह हर जगह उपलब्ध होगी जहां वे जाएंगे।''
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच प्रवाह का एक संयुक्त रास्ता नहीं खोज सकें, हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह लोगों को लाता है एक साथ और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है ”
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ का विस्तार करने की कोशिश कर रहे हैं जो हम आज फ़ोर्टनाइट में पहले से ही देख रहे हैं। हम जो कर रहे हैं वह उन चीज़ों को दोगुना कर रहा है जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। यही है टिम ने कहा, ''पर्सन द वर्ज के साथ एक शुरुआती साक्षात्कार में, दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स वास्तव में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, " "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है।"