Ambitny plan metaświata Epic Games: stwórz wszechogarniający świat gry
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, ujawnił niedawno plan przyszłego rozwoju firmy, który obejmuje silnik Unreal Engine 6 nowej generacji (Unreal Engine 6) w ramach ambitnego planu projektu Metaverse.
Plany Roblox, plany Metaverse firmy Epic i Unreal Engine 6 idą w parze
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące „metawersu” interoperacyjności, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczający kapitał, aby realizować te plany i będzie to robić do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na pozostałą część tej dekady i osiągnąć wszystkie nasze cele na obecną skalę”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6 łączącego oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, abyśmy mogli połączyć pełną moc zaawansowanego silnika gry z łatwością obsługi, którą zebraliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor] Wstawaj” – Sweeney powiedział. „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom (twórcom gier AAA i twórcom gier niezależnych) „zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej jako samodzielnej gry na dowolną platformę”, co otwiera drzwi do metaświat interoperacyjności wykorzystujący tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney powiedział jednak, że firma Epic nie rozpoczęła jeszcze „takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale w końcu to zrobimy” – dodał. „Podstawowym argumentem jest to, że gracze przenoszą się na gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które mają pewność, że będą grać w dłuższej perspektywie” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując swoje nadzieje dotyczące przychodów z lobbingu model udostępniania.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie graczy do zakupów już dziś. Pieniądze wydane na towary cyfrowe przełoży się na coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie dostępne, gdziekolwiek się udają.”
Wiceprezes wykonawczy Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ to łączy ludzi razem i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi ”
„Próbujemy coś stworzyć. Po prostu staramy się rozszerzyć to, co już dzisiaj widzimy w Fortnite. To, co robimy, polega na podwajaniu tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. To właśnie Tim powiedział: „Persson We wczesnym wywiadzie dla The Verge obaj dyrektorzy wyjaśnili, jak w rzeczywistości będzie działać ten metaświat.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney”. „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy, że żadna firma nie jest w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować, jak to dzieje się w smartfonach.”