Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသွင်အပြင် အစီအစဉ်- အလုံးစုံ လွှမ်းခြုံနိုင်သော ဂိမ်းကမ္ဘာကို ဖန်တီးပါ
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) ပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသေးစိတ်ပုံစံကို မကြာသေးမီက ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic's Roblox၊ Fortnite metaverse အစီအစဥ်များနှင့် Unreal Engine 6 သည် တွဲလျက်ပါ
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ကုမ္ပဏီ၏ နောက်ထပ်ကြီးမားသော ပရောဂျက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့သော Unreal Engine ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် “metaverse” အတွက် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုဆိုင်ရာ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် လောလောဆယ်တွင် အဆိုပါ အစီအစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိပြီး ဆယ်စုနှစ်အကုန်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း သိရသည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားပေါ် မူတည်ပြီး အရွယ်အစား အရွယ်အစားကို တတ်နိုင်သမျှ အတိုင်းအတာအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်၏ ကျန်ရှိသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ လက်ရှိအတိုင်းအတာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရည်မှန်းချက်များအားလုံးကို အောင်မြင်စေရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသော super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "[Fortnite's Unreal Editor] တွင်ကျွန်ုပ်တို့ပေါင်းစည်းထားသောအသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ high-end ဂိမ်းအင်ဂျင်၏စွမ်းအားအပြည့်ဖြင့်ပေါင်းစပ်နိုင်စေရန်အတွက်စစ်မှန်သောစွမ်းအားသည်ကြွလာပါသည်" ဟု Sweeney ဟုဆိုသည်။ "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။" Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer (AAA game developers နှင့် indie game developer) တို့အား "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်သည်" ဟူသော တံခါးဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်" ကို အသုံးချ၍ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ အသွင်အပြင်တစ်ခု။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "Disney သည် Disney ဖြစ်သည့် ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ လုပ်ဆောင်နေကြောင်း၊ သို့သော် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး Unreal Engine 6 နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများသည် ဤနည်းပညာကို လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများမှ Indie ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ ဤအရာမျိုး ဖြစ်နိုင်သည်။"
သို့သော်လည်း၊ Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ" ကို Epic မစတင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာ ကျွန်တော်တို့ လုပ်မှာပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အဓိက ငြင်းခုံချက်ကတော့ ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ပြောင်းရွှေ့ကစားနေကြပြီး ကစားသမားတွေဟာ ရေရှည်မှာ ကစားဖို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ၎င်း၏ ဝင်ငွေရှာဖွေရန် မျှော်လင့်ချက်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မော်ဒယ်မျှဝေခြင်း။
"မင်းသာ ဂိမ်းဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ဘာလို့ ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ငါတို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခု ရှိခဲ့မယ်ဆိုရင် ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ၀ယ်သုံးရတဲ့ ပိုက်ဆံက ကစားသမားတွေကြားမှာ ယုံကြည်မှု တိုးလာလိမ့်မယ်။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး သူတို့သွားလေရာတိုင်း ရနိုင်ပါလိမ့်မယ်။"
Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဌ Saxs Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြားက စီးဆင်းဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး၊ အဲဒါက လူတွေကို ယူဆောင်လာလို့ပါပဲ။ အတူတကွပူးပေါင်းပြီး အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံခွင့်ပြုပါ။”
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒီနေ့ Fortnite မှာ တွေ့နေ ရတဲ့ အရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာက ဒီနေ့ အောင်မြင်နေတဲ့ အရာတွေ အပေါ်မှာ နှစ်ဆ တိုးနေပါတယ်။ အဲဒါပါပဲ။ Tim က "Persson သည် The Verge နှင့်အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင်အမှုဆောင်နှစ်ဦးသည်ဤ metaverse အမှန်တကယ်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံး၀လွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။"