NVIDIA の DLSS 4: CES 2025 での 8 倍のパフォーマンス向上
Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ GPU で 8 倍の驚異的なパフォーマンス向上を実現するマルチフレーム生成を特徴とする DLSS 4 の発表により、ゲームに革命をもたらしました。 この画期的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して追加のフレームを効率的に生成し、フレーム レートと視覚的な忠実度が大幅に向上します。
Nvidia のパフォーマンス強化スイートの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、Tensor コアを利用して低解像度の画像をアップスケールし、ハードウェアの負担を軽減しながら、より鮮明なビジュアルとスムーズなゲームプレイを実現します。 DLSS 4 は、6 年間にわたる改良の反復に基づいて構築された、大幅な進歩を表しています。
DLSS 4 の主要な革新はマルチフレーム生成です。この機能により、レンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームが生成され、パフォーマンスが最大 8 倍向上します。 ゲーマーは、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS の 4K 解像度を体験できるようになりました。 さらに、DLSS 4 はリアルタイムのトランスフォーマーベースの AI モデルを初めて統合し、画質、時間的安定性を向上させ、視覚的なアーティファクトを最小限に抑えます。
GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成
マルチフレーム生成の効率は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって生まれます。 新しい AI モデルは、フレーム生成速度を 40% 高速化し、VRAM 使用量を 30% 削減し、レンダリングを最適化して計算オーバーヘッドを削減します。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの強化は、ウォーハンマー 40,000: ダークタイドなどのゲームでのパフォーマンスの向上とメモリ使用量の削減によって実証されるように、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンで非常に詳細で安定したビジュアルを実現します。
下位互換性と幅広いゲームのサポート
DLSS 4 の利点は RTX 50 シリーズを超えて広がります。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーはこれらの進歩を確実に享受できます。発売時点では、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートしており、50 以上が新しいトランスベースのモデルを統合しています。 『サイバーパンク 2077』や『アラン ウェイク 2』などの主要タイトルはネイティブ サポートを備えており、さらに多くのタイトルが続く予定です。 Nvidia アプリケーションのオーバーライド機能を使用すると、ユーザーはマルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化を有効にすることができます。
この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS が最先端のゲーム イノベーションとして確固たるものとなり、すべての GeForce RTX ユーザーに比類のないパフォーマンスとビジュアル品質を提供します。
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