Bahay > Balita > Ang NVIDIA DLSS 4, Multi-Frame Generation ay Magiging Isang Game Changer

Ang NVIDIA DLSS 4, Multi-Frame Generation ay Magiging Isang Game Changer

By SarahJan 18,2025

Nvidia's DLSS 4: 8X Performance Boost sa CES 2025

Binago ng Nvidia ang paglalaro sa CES 2025 sa paglulunsad ng DLSS 4, na nagtatampok ng Multi-Frame Generation para sa nakamamanghang 8X na pagtaas ng performance sa GeForce RTX 50 Series GPUs. Ang makabagong teknolohiyang ito ay gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI upang mahusay na makabuo ng mga karagdagang frame, na nagreresulta sa makabuluhang pinahusay na frame rate at visual fidelity.

Ang DLSS (Deep Learning Super Sampling), isang pundasyon ng suite ng pagpapahusay ng pagganap ng Nvidia, ay gumagamit ng Tensor Cores upang palakihin ang mas mababang resolution na mga imahe, na naghahatid ng mas matalas na visual at mas maayos na gameplay na may pinababang hardware strain. Ang DLSS 4 ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang pasulong, na binubuo sa anim na taon ng umuulit na mga pagpapabuti.

Ang pangunahing pagbabago sa DLSS 4 ay Multi-Frame Generation. Bumubuo ang feature na ito ng hanggang tatlong karagdagang frame sa bawat na-render na frame, na humahantong sa hanggang 8X na pagpapalakas ng performance. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong makaranas ng 4K na resolusyon sa 240 FPS na may naka-enable na full ray tracing. Higit pa rito, isinasama ng DLSS 4 ang mga real-time na modelo ng AI na nakabatay sa transformer sa unang pagkakataon, pinapahusay ang kalidad ng larawan, temporal na katatagan, at pinapaliit ang mga visual artifact.

GeForce RTX 50 Series at Multi-Frame Generation

Ang kahusayan ng Multi-Frame Generation ay nagmumula sa kumbinasyon ng mga pagsulong ng hardware at software. Pinapalakas ng mga bagong modelo ng AI ang bilis ng pagbuo ng frame nang 40%, binabawasan ang paggamit ng VRAM ng 30%, at i-optimize ang pag-render para mabawasan ang overhead ng computational. Ang mga pagpapahusay ng hardware tulad ng Flip Metering at na-upgrade na Tensor Cores ay nag-aambag sa makinis na frame pacing at high-resolution na suporta, gaya ng ipinapakita ng pinahusay na performance at pinababang paggamit ng memory sa mga laro tulad ng Warhammer 40,000: Darktide. Isinasama rin ng DLSS 4 ang Ray Reconstruction at Super Resolution, na gumagamit ng mga vision transformer para sa pambihirang detalyado at matatag na mga visual, lalo na sa mga eksenang may sinag.

Backward Compatibility at Malawak na Suporta sa Laro

Ang mga benepisyo ng DLSS 4 ay lumampas sa RTX 50 Series. Tinitiyak ng backward compatibility na ang kasalukuyan at hinaharap na mga user ng RTX ay masisiyahan sa mga pagsulong na ito. Sa paglulunsad, sinusuportahan ng 75 laro at application ang Multi-Frame Generation, na may higit sa 50 na nagsasama ng mga bagong modelong nakabatay sa transformer. Ang mga pangunahing pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2 ay magtatampok ng katutubong suporta, na may marami pang susunod. Ang tampok na Override sa application ng Nvidia ay nagbibigay-daan sa mga user na paganahin ang Multi-Frame Generation at iba pang mga pagpapahusay para sa mas lumang mga integrasyon ng DLSS.

Ang komprehensibong pag-upgrade na ito ay nagpapatibay sa DLSS ng Nvidia bilang isang nangungunang pagbabago sa paglalaro, na naghahatid ng walang kapantay na pagganap at visual na kalidad para sa lahat ng gumagamit ng GeForce RTX.

$1880 sa Newegg $1850 sa Best Buy

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:"I-save ang 46% sa Balik sa Hinaharap na Trilogy: 4K & Blu-Ray"