Nvidia의 DLSS 4: CES 2025에서 8배 향상된 성능
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU의 놀라운 8배 성능 향상을 위한 멀티 프레임 생성 기능을 갖춘 DLSS 4 출시로 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 획기적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 추가 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도와 시각적 충실도를 크게 향상시킵니다.
Nvidia 성능 향상 제품군의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 Tensor 코어를 활용하여 저해상도 이미지를 업스케일하여 하드웨어 부담을 줄이면서 더 선명한 비주얼과 더 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. DLSS 4는 6년간의 반복적인 개선을 바탕으로 한 획기적인 도약을 의미합니다.
DLSS 4의 핵심 혁신은 멀티 프레임 생성입니다. 이 기능은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 성능을 최대 8배 향상시킵니다. 이제 게이머는 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS에서 4K 해상도를 경험할 수 있습니다. 또한 DLSS 4는 최초로 실시간 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 이미지 품질과 시간적 안정성을 향상하고 시각적 아티팩트를 최소화합니다.
GeForce RTX 50 시리즈와 멀티 프레임 세대
Multi-Frame Generation의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고 VRAM 사용량을 30% 줄이며 렌더링을 최적화하여 계산 오버헤드를 줄입니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 향상은 Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서 향상된 성능과 메모리 사용량 감소로 입증된 것처럼 부드러운 프레임 속도와 고해상도 지원에 기여합니다. DLSS 4는 또한 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 위해 비전 변환기를 활용하는 광선 재구성(Ray Reconstruction) 및 초해상도(Super Resolution)를 통합합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 현재와 미래의 RTX 사용자가 이러한 발전을 누릴 수 있습니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 앞으로 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. Nvidia 애플리케이션의 재정의 기능을 통해 사용자는 이전 DLSS 통합을 위한 다중 프레임 생성 및 기타 향상된 기능을 활성화할 수 있습니다.
이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 선도적인 게임 혁신으로 굳건히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 품질을 제공합니다.
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