အိမ် > သတင်း > NVIDIA DLSS 4၊ Multi-Frame မျိုးဆက်သည် Game Changer ဖြစ်လာလိမ့်မည်။

NVIDIA DLSS 4၊ Multi-Frame မျိုးဆက်သည် Game Changer ဖြစ်လာလိမ့်မည်။

By SarahJan 18,2025

CES 2025 တွင် Nvidia ၏ DLSS 4: 8X စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ခြင်း

Nvidia သည် GeForce RTX 50 Series GPUs တွင် အံ့မခန်း 8X စွမ်းဆောင်ရည်တိုးမြှင့်မှုအတွက် Multi-Frame မျိုးဆက်ကို DLSS 4 ကို စတင်ခြင်းဖြင့် CES 2025 တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို တော်လှန်ခဲ့သည်။ ဤထူးခြားဆန်းသစ်သောနည်းပညာသည် အပိုဘောင်များကို ထိရောက်စွာထုတ်လုပ်နိုင်စေရန် အဆင့်မြင့် AI မော်ဒယ်များကို အသုံးချကာ သိသိသာသာတိုးတက်လာသော ဖရိမ်နှုန်းများနှင့် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခိုင်မာမှုတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။

DLSS (Deep Learning Super Sampling)၊ Nvidia ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုအတွဲ၏ အုတ်မြစ်ဖြစ်သော Tensor Cores ကို အသုံးပြု၍ ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်ပုံများကို ချဲ့ထွင်ရန်၊ ကြည်လင်ပြတ်သားသော ရုပ်ပုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲအားနည်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို လျှော့ချပေးပါသည်။ DLSS 4 သည် ခြောက်နှစ်ကြာ ထပ်ခါထပ်ခါ တိုးတက်မှုကို တည်ဆောက်ရာတွင် သိသာထင်ရှားသော ရှေ့သို့ ခုန်တက်ခြင်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။

DLSS 4 တွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှုမှာ Multi-Frame Generation ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပြန်ဆိုထားသောဘောင်တစ်ခုလျှင် နောက်ထပ်ဖရိမ် 3 ခုအထိ ထုတ်ပေးပြီး 8X စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် 240 FPS တွင် 4K resolution ကို အပြည့်အဝ ray tracing ဖွင့်ထားခြင်းဖြင့် ခံစားနိုင်ပါပြီ။ ထို့အပြင် DLSS 4 သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ transformer-based AI မော်ဒယ်များကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ပေါင်းစပ်ပြီး ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း၊ ယာယီတည်ငြိမ်မှုနှင့် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ပစ္စည်းများကို လျှော့ချပေးခြင်း။

GeForce RTX 50 Series နှင့် Multi-Frame မျိုးဆက်

Multi-Frame Generation ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်တိုးတက်မှုများ ပေါင်းစပ်မှုမှ အရင်းခံပါသည်။ AI မော်ဒယ်အသစ်များသည် ဖရိမ်မျိုးဆက်အမြန်နှုန်းကို 40% မြှင့်တင်ပေးကာ VRAM အသုံးပြုမှုကို 30% လျှော့ချကာ တွက်ချက်မှုအပေါ်ကို လျှော့ချရန် rendering ကို ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဆောင်သည်။ Flip Metering နှင့် Tensor Cores ကဲ့သို့ ဟာ့ဒ်ဝဲ မြှင့်တင်မှုများသည် Warhammer 40,000: Darktide ကဲ့သို့ ဂိမ်းများတွင် မှတ်ဉာဏ်အသုံးပြုမှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းဖြင့် ချောမွေ့သော frame pacing နှင့် resolution မြင့်မားသော ပံ့ပိုးမှုတို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ DLSS 4 တွင် Ray Reconstruction နှင့် Super Resolution တို့ပါ၀င်ပြီး အထူးသဖြင့် ray-traceed scenes များတွင် အထူးအသေးစိတ်နှင့် တည်ငြိမ်သောရုပ်ပုံများအတွက် vision transformers ကို အသုံးပြုထားသည်။

နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းပံ့ပိုးမှု

DLSS 4 ၏ အကျိုးကျေးဇူးများသည် RTX 50 Series ထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ နောက်ကြောင်းပြန်လိုက်ဖက်မှုသည် လက်ရှိနှင့် အနာဂတ် RTX အသုံးပြုသူများ ဤတိုးတက်မှုများကို ခံစားနိုင်စေရန် သေချာစေသည်။ စတင်ချိန်တွင်၊ ဂိမ်းများနှင့် အပလီကေးရှင်း 75 ခုသည် ဘက်စုံဘောင်မျိုးဆက်ကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး 50 ကျော်သည် transformer-based မော်ဒယ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် Alan Wake 2 ကဲ့သို့သော အဓိက ခေါင်းစဉ်များသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် နောက်ထပ်များစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ Nvidia ၏ အပလီကေးရှင်းရှိ Override အင်္ဂါရပ်သည် သုံးစွဲသူများအား DLSS အဟောင်းများ ပေါင်းစည်းမှုအတွက် Multi-Frame မျိုးဆက်နှင့် အခြားသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ဖွင့်နိုင်စေပါသည်။

ဤပြည့်စုံသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် Nvidia ၏ DLSS ကို ထိပ်တန်းဂိမ်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုအဖြစ် GeForce RTX အသုံးပြုသူများအားလုံးအတွက် ပြိုင်ဘက်ကင်းသောစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အမြင်အရည်အသွေးကို ပေးစွမ်းသည်။

$1880 ဖြင့် Newegg $1850 ဖြင့် Best Buy

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:"46% ကိုအနာဂတ်သုံးခုသို့ပြန်သွားပါ။ 4K & Blu-ray"