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NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

By SarahJan 18,2025

Nvidia 的 DLSS 4:CES 2025 上性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,彻底改变了游戏体验,具有多帧生成功能,可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现令人惊叹的 8 倍性能提升。 这项突破性的技术利用先进的人工智能模型来有效地生成额外的帧,从而显着提高帧速率和视觉保真度。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 性能增强套件的基石,它利用 Tensor Core 来升级低分辨率图像,提供更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,同时减少硬件压力。 DLSS 4 代表着一次重大飞跃,建立在六年的迭代改进基础之上。

DLSS 4 的关键创新是多帧生成。此功能可为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而将性能提升高达 8 倍。 游戏玩家现在可以在启用全面光线追踪的情况下体验 240 FPS 的 4K 分辨率。 此外,DLSS 4 首次集成了基于 Transformer 的实时 AI 模型,增强了图像质量、时间稳定性并最大限度地减少了视觉伪影。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成

多帧生成的效率源于硬件和软件进步的结合。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,将 VRAM 使用率降低了 30%,并优化渲染以减少计算开销。 翻转测光和升级的 Tensor Core 等硬件增强功能有助于实现流畅的帧节奏和高分辨率支持,《战锤 40,000:暗潮》等游戏的性能改进和内存使用量减少就证明了这一点。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,利用视觉变换器实现异常详细和稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持

DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以享受这些进步。发布时,75 个游戏和应用程序支持多帧生成,其中 50 多个游戏和应用程序集成了新的基于 Transformer 的模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏将提供原生支持,后续还会推出更多游戏。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能允许用户为旧的 DLSS 集成启用多帧生成和其他增强功能。

此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为领先游戏创新的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。

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