Nvidia 的 DLSS 4:CES 2025 上性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,徹底改變了遊戲體驗,具有多幀生成功能,可在 GeForce RTX 50 係列 GPU 上實現令人驚歎的 8 倍性能提升。 這項突破性的技術利用先進的人工智能模型來有效地生成額外的幀,從而顯著提高幀速率和視覺保真度。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 性能增強套件的基石,它利用 Tensor Core 來升級低分辨率圖像,提供更清晰的視覺效果和更流暢的遊戲體驗,同時減少硬件壓力。 DLSS 4 代表著一次重大飛躍,建立在六年的迭代改進基礎之上。
DLSS 4 的關鍵創新是多幀生成。此功能可為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而將性能提升高達 8 倍。 遊戲玩家現在可以在啟用全麵光線追蹤的情況下體驗 240 FPS 的 4K 分辨率。 此外,DLSS 4 首次集成了基於 Transformer 的實時 AI 模型,增強了圖像質量、時間穩定性並最大限度地減少了視覺偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成
多幀生成的效率源於硬件和軟件進步的結合。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,將 VRAM 使用率降低了 30%,並優化渲染以減少計算開銷。 翻轉測光和升級的 Tensor Core 等硬件增強功能有助於實現流暢的幀節奏和高分辨率支持,《戰錘 40,000:暗潮》等遊戲的性能改進和內存使用量減少就證明了這一點。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器實現異常詳細和穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以享受這些進步。發布時,75 個遊戲和應用程序支持多幀生成,其中 50 多個遊戲和應用程序集成了新的基於 Transformer 的模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將提供原生支持,後續還會推出更多遊戲。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能允許用戶為舊的 DLSS 集成啟用多幀生成和其他增強功能。
此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為領先遊戲創新的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。
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