Dom > Aktualności > NVIDIA DLSS 4, generacja wielu klatek zmieni zasady gry

NVIDIA DLSS 4, generacja wielu klatek zmieni zasady gry

By SarahJan 18,2025

Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności na targach CES 2025

Nvidia zrewolucjonizowała gaming na targach CES 2025 wraz z wprowadzeniem na rynek technologii DLSS 4, obsługującej technologię Multi-Frame Generation, zapewniającą oszałamiający 8-krotny wzrost wydajności w przypadku procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50. Ta przełomowa technologia wykorzystuje zaawansowane modele sztucznej inteligencji do wydajnego generowania dodatkowych klatek, co skutkuje znacznie lepszą liczbą klatek na sekundę i wiernością wizualną.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny pakietu poprawy wydajności firmy Nvidia, wykorzystuje rdzenie Tensor do ulepszania obrazów o niższej rozdzielczości, zapewniając ostrzejszy obraz i płynniejszą rozgrywkę przy zmniejszonym obciążeniu sprzętu. DLSS 4 stanowi znaczący krok naprzód, oparty na sześciu latach iteracyjnych ulepszeń.

Kluczową innowacją w DLSS 4 jest generowanie wielu klatek. Ta funkcja generuje do trzech dodatkowych klatek na wyrenderowaną klatkę, co prowadzi do 8-krotnego wzrostu wydajności. Gracze mogą teraz cieszyć się rozdzielczością 4K przy 240 klatkach na sekundę z włączoną funkcją pełnego śledzenia promieni. Co więcej, DLSS 4 po raz pierwszy integruje działające w czasie rzeczywistym modele AI oparte na transformatorach, poprawiając jakość obrazu, stabilność czasową i minimalizując artefakty wizualne.

Seria GeForce RTX 50 i generacja wielu ramek

Wydajność technologii Multi-Frame Generation wynika z połączenia udoskonaleń sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują renderowanie, aby zmniejszyć obciążenie obliczeniowe. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, przyczyniają się do płynnego tempa klatek i obsługi wysokiej rozdzielczości, o czym świadczy poprawiona wydajność i zmniejszone zużycie pamięci w grach takich jak Warhammer 40,000: Darktide. DLSS 4 obejmuje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne w celu uzyskania wyjątkowo szczegółowego i stabilnego obrazu, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.

Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier

Korzyści DLSS 4 wykraczają poza serię RTX 50. Kompatybilność wsteczna gwarantuje, że obecni i przyszli użytkownicy RTX będą mogli cieszyć się tymi udoskonaleniami. W momencie premiery 75 gier i aplikacji obsługuje generację wielu ramek, a ponad 50 integruje nowe modele oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały natywną obsługę, a wkrótce pojawi się wiele innych. Funkcja Override w aplikacji Nvidii umożliwia użytkownikom włączenie generowania wielu klatek i innych ulepszeń dla starszych integracji DLSS.

To kompleksowe uaktualnienie ugruntowuje pozycję DLSS firmy Nvidia jako wiodącej innowacji w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i jakość obrazu wszystkim użytkownikom GeForce RTX.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Pokemon Go Fest 2025 ujawniono miasta”