Bekas pembangun Starfield mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Ketepuan pasaran dengan tajuk yang panjang, menurut Will Shen, seorang veteran Bethesda yang bekerja di Starfield, Fallout 4 dan Fallout 76, membawa kepada keutamaan yang semakin meningkat untuk pengalaman permainan yang lebih pendek.
Starfield, keluaran Bethesda yang bercita-cita tinggi pada 2023 dan IP baharunya yang pertama dalam tempoh 25 tahun, menunjukkan trend RPG dunia terbuka yang meluas yang menuntut pelaburan masa pemain yang ketara. Walaupun formula ini telah terbukti berjaya—pelancaran Starfield adalah satu kejayaan—Shen menyerlahkan segmen pemain yang mengalami "keletihan" daripada komitmen yang meluas ini.
Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), Shen melihat perubahan dalam pilihan pemain. Sebilangan besar pemain, dakwanya, bosan dengan permainan yang mempunyai berpuluh-puluh jam kandungan. Dia berhujah bahawa jumlah permainan panjang yang sudah tersedia menjadikan menambah satu lagi ke dalam senarai sebagai cadangan yang sukar. Dia points kepada kejayaan gelaran seperti Skyrim sebagai penyumbang kepada kelaziman permainan "malar hijau", menyamakan pengaruh penentu arah aliran ini dengan impak Dark Souls pada pertempuran dengan kesukaran tinggi. Pemerhatian utama ialah kebanyakan pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menjadikan penyiapan penting untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan.
Arah aliran ini, Shen mencadangkan, mendorong kebangkitan permainan yang lebih pendek. Dia memetik populariti Mouthwashing, menekankan masa bermainnya yang ringkas sebagai faktor penting dalam kejayaannya. Dia percaya bahawa memanjangkan masa bermain Mencuci mulut dengan pencarian sampingan dan kandungan tambahan akan memberi kesan negatif terhadap penerimaannya.
Walaupun semakin popular permainan yang lebih pendek, tajuk yang lebih panjang seperti Starfield, dengan DLC 2024 Shattered Space dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, kelihatan berakar umbi dalam industri. Keutamaan untuk pengalaman yang lebih pendek, walau bagaimanapun, menandakan perubahan ketara dalam jangkaan pemain dalam landskap AAA.