一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲倦。 曾參與《Starfield》、《異塵餘生 4》和《異塵餘生 76》工作的 Bethesda 資深人士威爾沉 (Will Shen) 表示,隨著長遊戲市場的飽和,人們越來越偏愛較短的遊戲體驗。
Bethesda 在 2023 年雄心勃勃地發布了《Starfield》,也是 25 年來的首個新 IP,它體現了需要玩家投入大量時間的廣闊開放世界 RPG 的趨勢。 雖然這一公式已被證明是成功的(Starfield 的推出是一次勝利),但 Shen 強調了一部分玩家因這些廣泛的承諾而感到「疲勞」。
在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)採訪時,Shen 觀察到了玩家偏好的轉變。 他聲稱,很大一部分遊戲玩家已經厭倦了長達數十小時內容的遊戲。 他認為,現有的冗長遊戲數量龐大,使得在清單中加入另一款遊戲變得困難。 他points將《天際》等遊戲的成功視為「長青」遊戲的流行的貢獻,並將這種引領潮流的影響力比作《黑暗靈魂》對高難度戰鬥的影響。 一個關鍵的觀察結果是,大多數玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,因此完成遊戲對於故事參與和整體產品滿意度至關重要。
沈認為,這種趨勢正在推動較短比賽的復興。 他引用了漱口的流行,強調其簡潔的遊戲時間是其成功的重要因素。 他認為,透過支線任務和附加內容來延長漱口的遊戲時間將會對其受歡迎程度產生負面影響。
儘管較短的遊戲越來越受歡迎,但像《Starfield》這樣的較長遊戲及其2024 年DLC Shattered Space 和傳聞中的2025 年資料片似乎在行業中根深蒂固。 然而,對較短體驗的偏好標誌著 AAA 領域玩家期望的顯著轉變。