อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความอิ่มตัวของตลาดที่มีเกมยาวๆ อ้างอิงจาก Will Shen อดีตทหารผ่านศึกของ Bethesda ซึ่งทำงานใน Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 นำไปสู่ความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงมากขึ้น
Starfield ซึ่งเป็นเกม RPG อันทะเยอทะยานของ Bethesda ในปี 2023 และเป็น IP ใหม่ครั้งแรกในรอบ 25 ปี เป็นตัวอย่างให้เห็นถึงแนวโน้มของเกม RPG ในโลกเปิดที่กว้างขวางและต้องการเวลาผู้เล่นอย่างมาก แม้ว่าสูตรนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ แต่การเปิดตัวของ Starfield ถือเป็นชัยชนะ แต่ Shen เน้นย้ำถึงผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่ประสบ "ความเหนื่อยล้า" จากความมุ่งมั่นอันกว้างขวางเหล่านี้
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) Shen สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในความชอบของผู้เล่น เขาอ้างว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่กำลังเบื่อหน่ายกับเกมที่มีเนื้อหายาวหลายสิบชั่วโมง เขาแย้งว่าเกมที่มีความยาวที่มีอยู่มากมายที่มีอยู่แล้วทำให้การเพิ่มเกมอื่นเข้าไปในรายการเป็นเรื่องยาก เขา points สู่ความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ในส่วนที่มีส่วนทำให้เกม "อมตะ" แพร่หลาย โดยเปรียบเทียบอิทธิพลที่นำเทรนด์นี้ไปเทียบกับผลกระทบของ Dark Souls ในการต่อสู้ที่มีความยากลำบากสูง ข้อสังเกตสำคัญคือผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง ทำให้การจบเกมมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวและความพึงพอใจโดยรวมของผลิตภัณฑ์
เทรนด์นี้ Shen แนะนำ กำลังกระตุ้นให้เกมที่สั้นลงกลับมาฟื้นตัว เขาอ้างถึงความนิยมของ น้ำยาบ้วนปาก โดยเน้นเวลาเล่นที่กระชับเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ เขาเชื่อว่าการขยายเวลาการเล่นของ น้ำยาบ้วนปาก ด้วยภารกิจเสริมและเนื้อหาเพิ่มเติมจะส่งผลเสียต่อการต้อนรับ
แม้ว่าเกมขนาดสั้นจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่เกมขนาดยาวอย่าง Starfield ที่มี DLC ปี 2024 Shattered Space และข่าวลือว่าภาคเสริมในปี 2025 ก็ดูเหมือนจะมั่นคงในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ความพึงพอใจสำหรับประสบการณ์ที่สั้นกว่านั้นบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตในความคาดหวังของผู้เล่นภายในภูมิทัศน์ AAA