Een voormalige Starfield-ontwikkelaar onthult vermoeidheid van spelers bij extreem lange AAA-games. De verzadiging van de markt met lange titels heeft volgens Will Shen, een Bethesda-veteraan die aan Starfield, Fallout 4 en Fallout 76 werkte, geleid tot een groeiende voorkeur voor kortere game-ervaringen.
Starfield, Bethesda's ambitieuze release voor 2023 en het eerste nieuwe IP in 25 jaar, illustreert de trend van uitgebreide RPG's in de open wereld die aanzienlijke investeringen in de tijd van de speler vereisen. Hoewel deze formule succesvol is gebleken – de lancering van Starfield was een triomf – benadrukt Shen een segment van spelers die ‘vermoeidheid’ ervaren door deze uitgebreide verplichtingen.
In een interview met Kiwi Talkz (via Gamespot) observeerde Shen een verschuiving in de spelersvoorkeur. Een aanzienlijk deel van de gamers, zo beweert hij, heeft genoeg van games met tientallen uren aan inhoud. Hij stelt dat het enorme aantal reeds beschikbare lange games het toevoegen van een nieuwe aan de lijst moeilijk maakt. Hij points noemt het succes van titels als Skyrim een bijdrage aan de prevalentie van 'evergreen'-games, waarbij hij deze trendsettende invloed vergelijkt met de impact van Dark Souls op gevechten met hoge moeilijkheidsgraad. Een belangrijke observatie is dat de meeste spelers games niet langer dan tien uur voltooien, waardoor voltooiing cruciaal is voor verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid.
Deze trend, zo suggereert Shen, stimuleert de heropleving van kortere games. Hij haalt de populariteit van Mondwater aan, waarbij hij de beknopte speeltijd ervan benadrukt als een belangrijke factor in het succes ervan. Hij is van mening dat het uitbreiden van de speeltijd van Mouthwashing met side-quests en extra content een negatieve invloed zou hebben gehad op de ontvangst ervan.
Ondanks de groeiende populariteit van kortere games, lijken langere titels zoals Starfield, met de DLC voor 2024 Shattered Space en een geruchtenuitbreiding voor 2025, stevig verankerd in de industrie. De voorkeur voor kortere ervaringen betekent echter een opmerkelijke verschuiving in de verwachtingen van spelers binnen het AAA-landschap.