ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিং এর জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি
প্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্যকে হাইলাইট করে, গত বছর এই শিরোনামগুলির মধ্যে 82% মার্কিন গেমাররা গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম গেম, ঐচ্ছিক অর্থপ্রদানের অতিরিক্ত (যেমন কয়েন, পাওয়ার-আপ, বা একচেটিয়া আইটেম) সহ বিনামূল্যে অ্যাক্সেস অফার করে, একটি প্রভাবশালী শক্তিতে পরিণত হয়েছে, যার উদাহরণ এবং লিগ অফ লিজেন্ডস-এর মতো হিটগুলির দ্বারা৷
Genshin Impactফ্রিমিয়াম মডেলের উৎপত্তি Nexon's Maplestory-এর মতো গেমগুলিতে খুঁজে পাওয়া যেতে পারে, যা ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য ইন-গেম কেনাকাটার প্রাথমিক গ্রহণকারী৷ এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি মোবাইল এবং বৃহত্তর গেমিং শিল্প জুড়ে ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়েছে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের উল্লেখযোগ্য সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব উল্লেখ করে প্রতিবেদনের ফলাফলের উপর জোর দিয়েছেন।
ইন-গেম কেনাকাটার বিষয়টি সম্প্রতি টেককেনের কাতসুহিরো হারাদার কাছ থেকেও মনোযোগ পেয়েছে, যিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে টেককেন 8-এর প্রদত্ত আইটেমগুলি থেকে আয় সরাসরি গেমের বিকাশের খরচগুলিতে অবদান রাখে, যা ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয়ের মুখে ক্রমবর্ধমানভাবে প্রাসঙ্গিক একটি ফ্যাক্টর৷