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프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

By LucasJan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

Freemium Gaming의 인기 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 해당 타이틀을 게임 내 구매하는 등 부분 유료화 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 선택적인 유료 추가 옵션(예: 코인, 파워업 또는 독점 아이템)과 함께 무료 액세스를 제공하는 부분 유료화 게임은 원신 및 League of Legends

와 같은 히트작을 통해 지배적인 세력이 되었습니다.

부분 유료화 모델의 기원은 가상 아이템에 대한 게임 내 구매를 얼리어답터로 삼은 넥슨의 메이플스토리와 같은 게임으로 거슬러 올라갑니다. 이 혁신적인 접근 방식은 이후 모바일 및 더 넓은 게임 산업 전반에 걸쳐 널리 채택되었습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에서는 유용성, 자기 보상, 사회적 상호 작용 및 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에서 비롯된 모델의 매력을 지적합니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상하거나 중단을 방지하는 데 투자하도록 장려합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 보고서의 조사 결과를 강조하면서 게임이 문화적으로 미치는 중요한 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 언급했습니다.

게임 내 구매 주제도 최근 철권의 하라다 카츠히로로부터 주목을 받았는데, 그는 철권 8의 유료 아이템 수익이 게임 개발 비용에 직접적으로 기여하며, 이는 개발 비용 상승에 따라 점점 더 관련성이 높아지는 요소라고 설명했습니다.

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