Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor
Freemium Gaming'in Popülaritesindeki Yükseliş
Rapor, freemium modelinin dikkate değer başarısını vurguluyor; ABD'li oyuncuların %82'sinin geçen yıl bu oyunlardan oyun içi satın alımlar yapması şaşırtıcıydı. İsteğe bağlı ücretli ekstralarla (jetonlar, güçlendirmeler veya özel öğeler gibi) ücretsiz erişim sunan Freemium oyunlar, Genshin Impact ve League of Legends
Ücretsiz modelin kökenleri, sanal öğeler için oyun içi satın almaları ilk benimseyen Nexon's Maplestory gibi oyunlara kadar uzanabilir. Bu yenilikçi yaklaşım, o zamandan beri mobil ve daha geniş oyun endüstrisinde geniş çapta benimsendi.
Ücretsiz oyunların devam eden başarısı geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, modelin çekiciliğinin fayda, kendini ödüllendirme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerden kaynaklandığına işaret ediyor. Bu öğeler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmeye veya kesintileri önlemeye yatırım yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurguladı ve oyunun önemli kültürel etkisine ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemine dikkat çekti.
Oyun içi satın alımlar konusu yakın zamanda Tekken 8'in ücretli öğelerinden elde edilen gelirin oyunun geliştirme maliyetlerine doğrudan katkıda bulunduğunu açıklayan Tekken'den Katsuhiro Harada'nın da dikkatini çekti; bu, artan geliştirme harcamaları karşısında giderek daha önemli hale gelen bir faktör.