Một báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu "Báo cáo trạng thái trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi chơi trò chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.
Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng
Trò chơi Freemium ngày càng phổ biến
Báo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium, với con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ thực hiện mua hàng trong trò chơi của những tựa game này vào năm ngoái. Các trò chơi Freemium, cung cấp quyền truy cập miễn phí với các tính năng bổ sung trả phí tùy chọn (như tiền xu, vật phẩm tăng sức mạnh hoặc vật phẩm độc quyền), đã trở thành một thế lực thống trị, được minh họa bằng các lượt truy cập như Genshin Impact và Liên minh huyền thoại.
Nguồn gốc của mô hình freemium có thể bắt nguồn từ các trò chơi như Maplestory của Nexon, một trò chơi sớm áp dụng hình thức mua vật phẩm ảo trong trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này kể từ đó đã được áp dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp trò chơi di động và rộng hơn.
Thành công liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra sức hấp dẫn của mô hình xuất phát từ các yếu tố như tiện ích, sự tự thưởng, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi đầu tư vào việc nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh bị gián đoạn.
Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh những phát hiện của báo cáo, lưu ý đến tác động văn hóa đáng kể của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu.
Chủ đề mua hàng trong trò chơi gần đây cũng nhận được sự chú ý từ Katsuhiro Harada của Tekken, người giải thích rằng doanh thu từ các vật phẩm trả phí của Tekken 8 đóng góp trực tiếp vào chi phí phát triển trò chơi, một yếu tố ngày càng phù hợp khi chi phí phát triển ngày càng tăng.