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免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

By LucasJan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲越來越受歡迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美國玩家在這些遊戲中進行了遊戲內購買。 免費增值遊戲提供免費存取和可選的付費附加服務(如金幣、能力提升或獨家物品),已成為主導力量,例如 原神 和《英雄聯盟》等熱門遊戲。

免費增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等遊戲,它是遊戲內購買虛擬物品的早期採用者。這種創新方法已被行動和更廣泛的遊戲產業廣泛採用。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續成功使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台受益。 科維努斯大學的研究指出,該模型的吸引力源自於效用、自我獎勵、社交互動和競爭性遊戲等因素。這些元素鼓勵玩家投資於增強體驗或避免中斷。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的調查結果,指出遊戲的重大文化影響以及了解遊戲玩家行為對品牌的重要性。

遊戲內購買的話題最近也受到了《鐵拳》的Katsuhiro Harada 的關注,他解釋說,《鐵拳8》付費項目的收入直接影響到遊戲的開發成本,在開發費用不斷上漲的情況下,這因素變得越來越重要。

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