Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats intégrés
La popularité croissante du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium, avec un nombre stupéfiant de 82 % des joueurs américains ayant effectué des achats en jeu pour ces titres l'année dernière. Les jeux Freemium, offrant un accès gratuit avec des extras payants en option (comme des pièces, des bonus ou des objets exclusifs), sont devenus une force dominante, illustrée par des succès comme Genshin Impact et League of Legends.
Les origines du modèle freemium remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, l'un des premiers à avoir adopté les achats en jeu d'objets virtuels. Cette approche innovante a depuis été largement adoptée dans l'industrie du jeu mobile et au sens large.
Le succès continu des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus soulignent l'attrait du modèle en raison de facteurs tels que l'utilité, l'auto-récompense, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à investir pour améliorer leur expérience ou éviter les interruptions.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné les conclusions du rapport, soulignant l'impact culturel significatif du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.
Le sujet des achats dans le jeu a également récemment retenu l'attention de Katsuhiro Harada de Tekken, qui a expliqué que les revenus provenant des articles payants de Tekken 8 contribuent directement aux coûts de développement du jeu, un facteur de plus en plus pertinent face à l'augmentation des dépenses de développement.