Rumah > Berita > Permainan Freemium Terbukti Berjaya Memandangkan 82% Pemain Membuat Pembelian Dalam Permainan

Permainan Freemium Terbukti Berjaya Memandangkan 82% Pemain Membuat Pembelian Dalam Permainan

By LucasJan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian, "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.

Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl

Peningkatan Populariti Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium, dengan 82% pemain AS yang mengejutkan membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk ini tahun lepas. Permainan Freemium, menawarkan akses percuma dengan tambahan berbayar pilihan (seperti syiling, power-up atau item eksklusif), telah menjadi kuasa dominan, dicontohkan oleh hits seperti Genshin Impact dan League of Legends.

Asal usul model freemium boleh dikesan kembali kepada permainan seperti Nexon's Maplestory, pengguna awal pembelian dalam permainan untuk item maya. Pendekatan inovatif ini telah diterima pakai secara meluas di seluruh industri permainan mudah alih dan lebih luas.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesKejayaan berterusan permainan freemium telah memanfaatkan pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus menunjukkan daya tarikan model yang berpunca daripada faktor seperti utiliti, ganjaran diri, interaksi sosial dan permainan kompetitif. Elemen ini menggalakkan pemain melabur dalam meningkatkan pengalaman mereka atau mengelakkan gangguan.

Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan penemuan laporan itu, dengan menyatakan kesan budaya penting permainan dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama.

Topik pembelian dalam permainan juga baru-baru ini mendapat perhatian daripada Katsuhiro Harada dari Tekken, yang menjelaskan bahawa hasil daripada item berbayar Tekken 8 menyumbang secara langsung kepada kos pembangunan permainan, faktor yang semakin relevan dalam menghadapi peningkatan perbelanjaan pembangunan.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Delta Force: Hawk Ops memperkenalkan mod permainan, pengendali