Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga kamangha-manghang insight sa mga gawi, kagustuhan, at trend ng paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili
Pagtaas ng Popularidad ng Freemium Gaming
Itinatampok ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium, na may nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US na bumibili ng in-game sa mga pamagat na ito noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, na nag-aalok ng libreng access na may mga opsyonal na bayad na extra (tulad ng mga barya, power-up, o mga eksklusibong item), ay naging isang nangingibabaw na puwersa, na ipinakita ng mga hit tulad ng Genshin Impact at League of Legends.
Ang mga pinagmulan ng modelong freemium ay maaaring masubaybayan pabalik sa mga laro tulad ng Nexon's Maplestory, isang maagang gumagamit ng mga in-game na pagbili para sa mga virtual na item. Ang makabagong diskarte na ito mula noon ay malawakang pinagtibay sa mobile at mas malawak na industriya ng paglalaro.
Ang patuloy na tagumpay ng mga larong freemium ay nakinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang apela ng modelo na nagmumula sa mga salik gaya ng utility, self-reward, social interaction, at competitive na gameplay. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na mamuhunan sa pagpapahusay ng kanilang karanasan o pag-iwas sa mga pagkaantala.
Binigyang-diin ng Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ang mga natuklasan ng ulat, na binanggit ang makabuluhang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand.
Ang paksa ng mga in-game na pagbili ay nakatanggap din kamakailan ng atensyon mula kay Katsuhiro Harada ng Tekken, na ipinaliwanag na ang kita mula sa mga bayad na item ng Tekken 8 ay direktang nag-aambag sa mga gastos sa pagpapaunlad ng laro, isang kadahilanan na lalong nauugnay sa harap ng tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad.
]