कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि
रिपोर्ट में फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें पिछले साल 82% अमेरिकी गेमर्स ने इन टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की थी। फ्रीमियम गेम, वैकल्पिक भुगतान वाले अतिरिक्त सुविधाओं (जैसे सिक्के, पावर-अप, या विशेष आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच की पेशकश करते हुए, एक प्रमुख शक्ति बन गए हैं, जिसका उदाहरण Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसी हिट हैं।
फ्रीमियम मॉडल की उत्पत्ति का पता नेक्सॉन के मेपलस्टोरी जैसे गेम से लगाया जा सकता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए इन-गेम खरीदारी का प्रारंभिक अंगीकार था। तब से इस नवोन्मेषी दृष्टिकोण को मोबाइल और व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यापक रूप से अपनाया गया है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ हुआ है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध उपयोगिता, आत्म-इनाम, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों से उपजी मॉडल की अपील की ओर इशारा करता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने या रुकावटों से बचने के लिए निवेश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के महत्वपूर्ण सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को ध्यान में रखते हुए रिपोर्ट के निष्कर्षों पर जोर दिया।
इन-गेम खरीदारी के विषय पर हाल ही में टेक्केन के कात्सुहिरो हराडा का भी ध्यान गया, जिन्होंने बताया कि टेककेन 8 के भुगतान किए गए आइटम से राजस्व सीधे गेम की विकास लागत में योगदान देता है, जो बढ़ते विकास खर्चों के सामने तेजी से प्रासंगिक कारक है।