Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。
美国游戏玩家拥抱应用内购买
免费增值游戏越来越受欢迎
该报告强调了免费增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美国玩家在这些游戏中进行了游戏内购买。 免费增值游戏提供免费访问和可选的付费附加服务(如金币、能力提升或独家物品),已成为主导力量,例如 原神 和《英雄联盟》等热门游戏。
免费增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,它是游戏内购买虚拟物品的早期采用者。这种创新方法已被移动和更广泛的游戏行业广泛采用。
免费增值游戏的持续成功使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。 科维努斯大学的研究指出,该模型的吸引力源于效用、自我奖励、社交互动和竞争性游戏等因素。这些元素鼓励玩家投资于增强体验或避免中断。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的调查结果,指出游戏的重大文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的重要性。
游戏内购买的话题最近也受到了《铁拳》的 Katsuhiro Harada 的关注,他解释说,《铁拳 8》付费项目的收入直接影响到游戏的开发成本,在开发费用不断上涨的情况下,这一因素变得越来越重要。