ইএ উদ্দেশ্য এবং বীজ আসন্ন গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে টেক্সচার তৈরিতে তাদের গ্রাউন্ডব্রেকিং অগ্রগতি উন্মোচন করতে প্রস্তুত। তারা তাদের উদ্ভাবনী "টেক্সচার সেটগুলি" প্রযুক্তি প্রদর্শন করবে, যা সম্পর্কিত টেক্সচার সেটগুলিকে একক সংস্থানগুলিতে সংযুক্ত করার প্রক্রিয়াটিকে প্রবাহিত করে। এই আধুনিক পদ্ধতিটি কেবল প্রক্রিয়াজাতকরণ দক্ষতা বাড়ায় না তবে নতুন, উচ্চমানের টেক্সচার তৈরির পথও প্রশস্ত করে। উপস্থাপনার শীর্ষস্থানীয় হবেন ইএর প্রধান প্রযুক্তিগত শিল্পী মার্টিন পালকো, যিনি ডেড স্পেস, আয়রন ম্যান এবং অন্যান্যদের মতো গেমগুলির জন্য কারুকাজের টেক্সচার এবং গ্রাফিক্সের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করবেন।
চিত্র: reddit.com
গেমাররা আগ্রহের সাথে এই ইভেন্টটি প্রত্যাশা করে, কারণ এটি প্রকৃত গেমপ্লে ফুটেজের প্রথম ঝলক বা বহুল প্রত্যাশিত আয়রন ম্যান গেমের বিশদ অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করতে পারে। ২০২২ সালে ফিরে ঘোষণা করা হয়েছে, প্রকল্পটি রহস্যের মধ্যে ছড়িয়ে পড়েছে, এর সম্ভাব্য বাতিলকরণ সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করে। তবে, জিডিসিতে ইএ মোটিভের অংশগ্রহণ এই গুজবগুলি সরিয়ে দেয়, এটি নিশ্চিত করে যে উন্নয়ন সক্রিয়ভাবে চলমান রয়েছে। সম্মেলনটি 17 থেকে 21, 2025 মার্চ পর্যন্ত নির্ধারিত হয়েছে।
আয়রন ম্যান গেম সম্পর্কে বিশদগুলি এখনও বিরল, তবে এটি আরপিজি উপাদানগুলির সাথে একটি একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা হিসাবে নিশ্চিত হয়েছে, একটি উন্মুক্ত বিশ্বে সেট করা হয়েছে এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 5 দ্বারা চালিত। ভক্তরাও ইএ উদ্দেশ্যটি তাদের পূর্ববর্তী কাজগুলি থেকে ফ্লাইট সিস্টেমটি অন্তর্ভুক্ত করার আশা করতে পারেন, একটি নিমজ্জনিত এবং গতিশীল গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে।