EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ những tiến bộ đột phá của họ trong việc tạo kết cấu tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Họ sẽ giới thiệu công nghệ "kết cấu" sáng tạo của họ, hợp lý hóa quá trình kết hợp các tập hợp kết cấu liên quan thành một tài nguyên duy nhất. Cách tiếp cận hiện đại này không chỉ tăng cường hiệu quả xử lý mà còn mở đường cho việc tạo ra các kết cấu mới, chất lượng cao. Dẫn đầu bài thuyết trình sẽ là nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu chế tạo và đồ họa cho các trò chơi như Dead Space, Iron Man và những người khác.
Hình ảnh: reddit.com
Các game thủ háo hức dự đoán sự kiện này, vì nó có thể cung cấp cái nhìn thoáng qua đầu tiên về các cảnh quay trò chơi thực tế hoặc những hiểu biết chi tiết về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, dự án vẫn bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy sự suy đoán về việc hủy bỏ có thể của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xua tan những tin đồn này, xác nhận rằng sự phát triển đang diễn ra tích cực. Hội nghị được lên kế hoạch từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Chi tiết về trò chơi Iron Man vẫn còn thưa thớt, nhưng nó được xác nhận là trải nghiệm chơi đơn với các yếu tố RPG, được đặt trong một thế giới mở và được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Người hâm mộ cũng có thể mong đợi EA Motive kết hợp hệ thống chuyến bay từ công việc trước đây của họ trên Anthem, hứa hẹn trải nghiệm trò chơi chơi trò chơi năng động và năng động.