Мотивы и семена EA должны представить свои новаторские достижения в области создания текстуры на предстоящей конференции разработчиков игр. Они продемонстрируют свою инновационную технологию «наборов текстур», которая оптимизирует процесс объединения соответствующих наборов текстур в один ресурс. Этот современный подход не только повышает эффективность обработки, но и прокладывает путь к созданию новых высококачественных текстур. Лидером презентации станут ведущий технический художник EA, Мартин Палко, который углубится в тонкости создания текстур и графики для таких игр, как Dead Space, Iron Man и другие.
Изображение: reddit.com
Геймеры с нетерпением ожидают этого события, поскольку оно может предложить первый взгляд на реальные кадры игрового процесса или подробное понимание долгожданной игры Iron Man. Объявленный еще в 2022 году, проект остался окутанным загадкой, подпитывая спекуляции о его возможной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC рассеивает эти слухи, подтверждая, что развитие активно продолжается. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Детали о игре «Железного человека» по-прежнему являются редкими, но это подтверждается, что она является опытом с одним игроком с элементами RPG, установленным в открытом мире и приводится в действие Unreal Engine 5. Поклонники также могут ожидать, что EA мотивы будут включать систему полета из их предыдущей работы по гимну, обещая иммерсирующую и динамичную геймплей.