EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende vooruitgang in textuurcreatie onthullen op de komende Game Developers Conference. Ze zullen hun innovatieve "textuursets" -technologie presenteren, die het proces van het combineren van gerelateerde textuursets in één bron stroomlijnt. Deze moderne aanpak verbetert niet alleen de verwerkingsefficiëntie, maar maakt ook de weg vrij voor het creëren van nieuwe, hoogwaardige texturen. Leiding van de presentatie zal de technische kunstenaar van EA zijn, Martin Palko, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van het maken van texturen en graphics voor games zoals Dead Space, Iron Man en anderen.
Afbeelding: Reddit.com
Gamers verwachten gretig op dit evenement, omdat het de eerste glimp kan bieden van werkelijke gameplay-beelden of gedetailleerde inzichten in het langverwachte Iron Man-spel. In 2022 aangekondigd, is het project gehuld gebleven in mysterie, wat speculatie over de mogelijke annulering ervan voedt. De deelname van EA Motive aan GDC verdrijft echter deze geruchten en bevestigt dat de ontwikkeling actief aan de gang is. De conferentie is gepland van 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game zijn nog steeds schaars, maar het is bevestigd dat het een ervaring met één speler is met RPG-elementen, in een open wereld, en aangedreven door Unreal Engine 5. Fans kunnen ook verwachten dat EA Motive het vluchtsysteem opneemt vanuit hun eerdere werk op het volkslied, dat een meeslepende en dynamische gameplay-ervaring belooft.