EA Motive and Seed ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวความก้าวหน้าที่ก้าวล้ำในการสร้างพื้นผิวในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง พวกเขาจะแสดงเทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขาซึ่งปรับปรุงกระบวนการของการรวมชุดพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเป็นทรัพยากรเดียว วิธีการที่ทันสมัยนี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผล แต่ยังปูทางสำหรับการสร้างพื้นผิวที่มีคุณภาพสูงใหม่ การนำงานนำเสนอจะเป็นศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA Martin Palko ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของการประดิษฐ์พื้นผิวและกราฟิกสำหรับเกมเช่น Dead Space, Iron Man และอื่น ๆ
รูปภาพ: reddit.com
นักเล่นเกมคาดหวังเหตุการณ์นี้อย่างกระตือรือร้นเนื่องจากอาจนำเสนอภาพแรกของวิดีโอการเล่นเกมจริงหรือข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้มาก ประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 โครงการยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการยกเลิกที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC กำจัดข่าวลือเหล่านี้ยืนยันว่าการพัฒนานั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง การประชุมมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ยังคงกระจัดกระจาย แต่ได้รับการยืนยันว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวกับองค์ประกอบ RPG ตั้งอยู่ในโลกเปิดและขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่า EA Motive จะรวมระบบการบินจากงานก่อนหน้านี้