Ang EA motibo at binhi ay nakatakdang ilabas ang kanilang mga pagsulong sa groundbreaking sa paglikha ng texture sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro. Ipapakita nila ang kanilang makabagong teknolohiya na "Texture Sets", na nag -stream ng proseso ng pagsasama ng mga kaugnay na set ng texture sa isang solong mapagkukunan. Ang modernong diskarte na ito ay hindi lamang nagpapabuti sa kahusayan sa pagproseso ngunit din ang paraan ng paraan para sa paglikha ng bago, de-kalidad na mga texture. Ang nangunguna sa pagtatanghal ay ang nangunguna sa teknikal na artista ng EA, si Martin Palko, na magsusumikap sa mga intricacy ng paggawa ng mga texture at graphics para sa mga laro tulad ng Dead Space, Iron Man, at iba pa.
Larawan: reddit.com
Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang kaganapang ito, dahil maaaring mag-alok ito ng unang sulyap ng aktwal na footage ng gameplay o detalyadong pananaw sa inaasahang laro ng Iron Man. Inanunsyo pabalik noong 2022, ang proyekto ay nanatiling nababalot sa misteryo, na nag -iisang haka -haka tungkol sa posibleng pagkansela nito. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay tinatanggal ang mga alingawngaw na ito, na nagpapatunay na ang pag -unlad ay aktibong nagpapatuloy. Ang kumperensya ay naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay kalat pa rin, ngunit nakumpirma na isang karanasan sa solong-player na may mga elemento ng RPG, na nakalagay sa isang bukas na mundo, at pinalakas ng Unreal Engine 5. Ang mga tagahanga ay maaari ring asahan na ang motibo ng EA ay isama ang sistema ng paglipad mula sa kanilang nakaraang gawain sa Anthem, na nangangako ng isang nakaka-engganyong at dinamikong karanasan sa gameplay.