বাড়ি > খবর > অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

By EmilyJan 10,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন ব্যাপকভাবে লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।

রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বিনিয়োগ বাড়তি ভালো গেমে অনুবাদ করার প্রয়োজন ছিল না। তিনি Ubisoft এর স্কাল এবং হাড়ের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, যাকে প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে; এক দশকের উন্নয়নের ফলে এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে একটি ব্যর্থ পণ্য।

অনুরূপ সমালোচনা EA এর মতো প্রধান প্রকাশকদের লক্ষ্য করে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয় দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।

বিপরীতভাবে, অসংখ্য ইন্ডি স্টুডিও ধারাবাহিকভাবে গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। Baldur's Gate 3 এবং

এর মত গেমের সাফল্য সৃজনশীলতা এবং মানসম্পন্ন ট্রাম্প বাজেটের আকারকে শক্তিশালীভাবে তুলে ধরে।

Stardew Valleyপ্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি নেওয়ার ভয়কে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবনের পতনের একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হিসাবে দেখা হয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রজন্মের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:"ইয়টেই ঘোস্ট: নতুন গল্পের বিবরণ প্রকাশিত হয়েছে, 2025 রিলিজের জন্য সেট করা হয়েছে"