Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan secara meluas dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila pelaburan penerbit yang meningkat tidak semestinya diterjemahkan kepada permainan yang lebih baik. Dia menunjuk kepada Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama aliran ini; satu dekad pembangunan menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Kritikan serupa menyasarkan penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan khalayak.
Sebaliknya, banyak studio indie secara konsisten menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley dengan kuat menggambarkan bahawa kreativiti dan kualiti mengatasi saiz bajet.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Ketakutan untuk mengambil risiko dalam kalangan pembangun dilihat sebagai faktor penting dalam penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.