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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

By EmilyJan 10,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está amplamente associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores não se traduzia necessariamente em jogos melhores. Ele aponta Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa tendência; uma década de desenvolvimento resultou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.

Críticas semelhantes têm como alvo grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.

Por outro lado, vários estúdios independentes produzem consistentemente jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley ilustra poderosamente que a criatividade e a qualidade superam o tamanho do orçamento.

A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. O medo de assumir riscos entre os desenvolvedores é visto como um fator significativo no declínio da inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.

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