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많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

By EmilyJan 10,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 널리 연관되어 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 이어지지는 않았던 시대의 유물입니다. 그는 처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones를 이러한 추세의 대표적인 예로 지적합니다. 10년의 개발 끝에 실패한 제품이 탄생하면서 그러한 라벨의 공허함이 부각되었습니다.

유사한 비판은 EA와 같은 주요 퍼블리셔를 대상으로 하며 플레이어와 개발자 모두 청중 ​​참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난합니다.

반대로, 수많은 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 꾸준히 제작하고 있습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산 규모보다 중요하다는 점을 강력하게 보여줍니다.

이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자들 사이에서 위험 감수에 대한 두려움은 대규모 예산 게임의 혁신이 쇠퇴하는 중요한 요인으로 간주됩니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 업계 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.

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