许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 它最初意味着大量预算、高质量和低失败率,现在广泛与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并不一定能转化为更好游戏的那个时代的遗物。 他指出,育碧的《骷髅会》(Skull and Bones)最初被誉为“AAAA”级游戏,是这一趋势的典型例子;十年的发展导致了产品的失败,凸显了此类标签的空虚。
类似的批评针对 EA 等主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,许多独立工作室一直在制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏的成功有力地说明了创造力和质量胜过预算规模。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发商对冒险的恐惧被视为大预算游戏创新衰退的一个重要因素。 需要对行业方法进行根本性转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。