多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と広く関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるとは限らなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、この傾向の典型的な例として、当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていた Ubisoft の Skull and Bones を挙げています。 10 年にわたる開発の結果、製品は失敗に終わり、そのようなラベルの空虚さが浮き彫りになりました。
EA などの大手パブリッシャーも同様の批判の的となっており、プレイヤーと開発者の両方から、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先していると非難されています。
逆に、多くのインディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深い共感を呼ぶゲームを一貫して制作しています。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley のようなゲームの成功は、予算規模よりも創造性と品質が重要であることを強く示しています。
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者の間でリスクを冒すことへの恐怖が、多額の予算を投じたゲームにおけるイノベーションの衰退の重要な要因とみなされています。 プレイヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、業界のアプローチの根本的な変化が必要です。