कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह व्यापक रूप से लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोलुशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक का बढ़ा हुआ निवेश आवश्यक रूप से बेहतर गेम में तब्दील नहीं होता था। वह इस प्रवृत्ति के प्रमुख उदाहरण के रूप में यूबीसॉफ्ट की स्कल एंड बोन्स की ओर इशारा करते हैं, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था; एक दशक के विकास के परिणामस्वरूप एक असफल उत्पाद सामने आया, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।
इसी तरह की आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को लक्षित करती है, जिन पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया जाता है।
इसके विपरीत, कई इंडी स्टूडियो लगातार ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक गहराई से गूंजते हैं। Baldur's Get 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता सशक्त रूप से दर्शाती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार को मात देती है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स के बीच जोखिम लेने के डर को बड़े बजट के खेलों में नवाचार की गिरावट में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में देखा जाता है। खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और गेम निर्माताओं की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए उद्योग दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव की आवश्यकता है।