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許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

By EmilyJan 10,2025

許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 它最初意味著大量預算、高品質和低失敗率,現在廣泛與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。

Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並不一定能轉化為更好遊戲的那個時代的遺物。 他指出,育碧的《骷髏會》(Skull and Bones)最初被譽為「AAAA」級遊戲,是這一趨勢的典型例子;十年的發展導致了產品的失敗,凸顯了此類標籤的空虛。

類似的批評針對 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。

相反,許多獨立工作室一直在製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲的成功有力地說明了創造力和品質勝過預算規模。

普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 開發商對冒險的恐懼被視為大預算遊戲創新衰退的重要因素。 需要對行業方法進行根本性轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。

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