Ev > Haberler > Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

By EmilyJan 10,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını simgeleyen bu kavram, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının mutlaka daha iyi oyunlara dönüşmediği bir zamanın kalıntısı. Bu eğilimin başlıca örneği olarak, başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un Skull and Bones oyununa işaret ediyor; On yıl süren geliştirme süreci başarısız bir ürünle sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya koydu.

Benzer eleştiriler, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncıları hedef alıyor.

Tersine, çok sayıda bağımsız stüdyo sürekli olarak birçok "AAA" oyundan daha derin yankı uyandıran oyunlar üretiyor. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçe boyutundan üstün olduğunu güçlü bir şekilde gösteriyor.

Hakim inanç, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiriciler arasındaki risk alma korkusu, büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun azalmasında önemli bir faktör olarak görülüyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektör yaklaşımında köklü bir değişime ihtiyaç var.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:"Yōtei Ghost: Yeni Hikaye Ayrıntıları Açıklandı, 2025 Sürüm için ayarlandı"